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第十五章 孤岛夺宝篇(九)

第十五章 孤岛夺宝篇(九)

狼们只是消失了而已,并没有掉落什么【物品】,现在虽然还不能直接得出结论,但是我觉得我的推断有很大的可能性是对的。【物品栏】中的物品就是指的就是游戏系统所说的宝藏了。

“大学霸,刚才你杀了怪之后经验值涨了多少?我的快到一半了。”任霞东明显一副很兴奋的样子,我敲击三下太阳穴,弄出【状态栏】。

“我是一半多一点。这么算起来,在击杀两次这种怪物就可以升级了。”

刚才击杀了一个玩家之后,经验值只是稍稍增长了一点点,而击杀野怪后,经验值飞涨了接近二分之一。这样看来,系统设计的玩家升级最好的选择方式是击杀野怪。这样做可能是为了游戏的平衡性。毕竟大家的称号技能威力效果不同,有的技能在击杀对手的时候很有用,就比如【火焰领主】,这高伤害短CD的技能简直是玩家的噩梦。但是【火焰领主】在对付野怪的时候就不是那么好用了。因为野怪的生命值比普通人高,一个【烈焰】弄不死野怪,而且最重要的一点,【烈焰】是在发动的时候玩家是僵持在原地的,也就是说,我一个【烈焰】打不死野怪,在CD期野怪冲上来就会让我受重伤。所以让击杀野怪的经验增多,减少击杀玩家的经验,也不无道理。更何况,这样就会让一些技能显得有用起来。野怪的攻击距离和位置是设定好的,只要设计简单的陷阱,就能击杀掉野怪。这让一些带了弱势称号技能的玩家也能玩这个游戏,他们只要龟缩起来,闷头耍野怪,级别就能比那些去干人的玩家高。

“哎……学霸你的经验为啥比我多啊?”

“唔……我觉得应该是因为不管是刚才的野怪,还是之前的那个迷失烟雨,最后的击杀者都是我。可能给予他们最后一击的人得到的经验值会更高一点吧?”

“击杀和助攻的区别么……不对啊,明明我的伤害打的比你要多的多啊……”

系统的判定的事情,你给我说也没用啊。我无奈的耸耸肩,对他说,“走吧,我们去狩猎下一个野怪。”

然而事与愿违。

意外这种东西,说发生就发生了。事上的所有事情都不可能如人所愿,发展的完全如他所想。真正能做到完全如人所想的发展走的大概就只有在做解析几何题的时候。不管人的思维有多缜密,也最多只能控制事情往他所希望的方向发展。没错,能控制的只有方向。

我本该早就明白这个道理的,然而我太天真了,准确的来说,是我太小看“游戏”了。

本来我不该对眼前出现的几个截杀我们的玩家感到意外才对。

本来应该对偷袭这种事情早有防备才对。

可是我根本没有往这个方向去想,不,或者说我应该往这个想过,但是潜意识里却忽略了这种可能性。

因为我认为这仅仅只是游戏而已……已经在游戏中了,那一切就应该按我的计划走才对。

我错了。

因为相较于那些困难却有迹可循的题目,游戏世界更多了几分现实的尔虞我诈。


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